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率土之濱-江上論英雄
發(fā)布時間:2025-10-17 17:12 瀏覽量:3353
案例概述:
此次影片借用三國兩大智囊諸葛亮和司馬懿的對談,再次討論無論江湖廟堂,皆可為英雄的主題,從而進(jìn)一步擴(kuò)展和強(qiáng)調(diào)了率土之濱項(xiàng)目“不負(fù)時代皆為英雄”的主旨。
本文來源于廣告門 adquan.com
背景與挑戰(zhàn):
率土之濱項(xiàng)目作為三國題材的策略類游戲,除了持續(xù)的玩法創(chuàng)新迎接市場挑戰(zhàn),也著重塑造和強(qiáng)化“率土式”的三國經(jīng)典故事和形象的重新解讀和演繹。
此次江上論英雄借用著名人物諸葛亮和司馬懿,江上對談引出英雄不論出處的經(jīng)典主題,來進(jìn)一步驗(yàn)證和強(qiáng)化率土三國的英雄觀和IP品牌度。
目標(biāo):
我們以“IP故事化”的方式,借用經(jīng)典的三國人物和知名典故作為底色,進(jìn)行新的故事演繹和人物解讀,摸索拓展三國題材SLG游戲品牌的創(chuàng)作邊際,也不斷進(jìn)行國風(fēng)寫實(shí)CG影片的創(chuàng)作嘗試,從而不斷提高和強(qiáng)化率土三國IP的品牌識別度,打造屬于國人自己的歷史向CG風(fēng)格表達(dá)。
洞察:
“青梅煮酒論英雄”作為知名典故發(fā)生在曹操劉備兩位旗鼓相當(dāng)?shù)牡弁跏饺宋锷砩?,而我們從“論英雄”的核心拓展,為同樣旗鼓相?dāng)?shù)膬晌恢菍④妿熤T葛亮和司馬懿架構(gòu)了一個江上相會的舞臺,讓他們泛舟對談英雄,從而引出和強(qiáng)調(diào)了率土IP的核心論點(diǎn):不負(fù)時代者皆可為英雄。
案例亮點(diǎn)與分析:
整體效果上重點(diǎn)刻畫江上一段的氛圍和色調(diào),探索用CG的工藝重點(diǎn)刻畫和實(shí)現(xiàn)中國式審美的山水留白和詩意水墨風(fēng)格,同時延續(xù)率土IP一貫的寫實(shí)基調(diào),匹配各段角色故事塑造出相應(yīng)的寫實(shí)場景效果,結(jié)合影片主題營造出既有歷史寫實(shí)感又富有詩意的畫面質(zhì)感。
創(chuàng)意闡述 :
全片周期9個月,前期創(chuàng)意-分鏡創(chuàng)作階段占了40%的周期,對于最終的創(chuàng)意和腳本方案做了多輪的討論和迭代;中后期集中在5個月內(nèi),以傳統(tǒng)CG制作流程進(jìn)行制作。
全片效果上,我們主要探索以傳統(tǒng)CG手段工藝進(jìn)行中式留白、寫意的畫面表達(dá),結(jié)合三國題材本身豐富的歷史文化背景故事,塑造獨(dú)特的國風(fēng)寫實(shí)CG影片風(fēng)格。
項(xiàng)目成果 :
影片推出后,獲得玩家和觀眾的點(diǎn)贊好評,并進(jìn)一步助推率土IP的品牌豐富度。
同時相應(yīng)的武將段落亦獨(dú)立成短片于游戲內(nèi)作為外觀產(chǎn)品上線,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對率土武將和IP故事的認(rèn)可。




















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